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《生(shēng)化危機4重制(zhì)版》又公開(kāi)四點玩法變化:礙事梨不再礙事

《生(shēng)化危機4重制(zhì)版》又公開(kāi)四點玩法變化:礙事梨不再礙事

外媒Game Informer最近在首頁更新了一篇《生(shēng)化危機4重制(zhì)版》的專題報道(dào),爆料了一些(xiē)新的玩法變化。



首先是阿什莉的改變,作(zuò)為(wèi)女主,阿什莉過去被玩家(jiā)戲稱為(wèi)“礙事梨”,因為(wèi)這貨是個(gè)超級拖油瓶,動作(zuò)慢、身闆弱、嗓門(mén)大(dà),十分煩人(rén)。新版将變友(yǒu)好,因為(wèi)阿什莉取消了血條,改為(wèi)“倒下但(dàn)未死亡”的設定。玩家(jiā)不用時(shí)刻關注她的血量,保護她。雖然在受到大(dà)量傷害後阿什莉會(huì)倒地昏迷,但(dàn)玩家(jiā)可(kě)以救活她,而且暫時(shí)耳根也清淨了。



按照卡普空(kōng)的說法,對阿什莉的機制(zhì)調整,是為(wèi)了讓她“感覺更像一個(gè)自然真實的女友(yǒu),而非一個(gè)需要時(shí)刻關注的血條”。



另一變化是武器(qì),在之前的新聞中已了解到,重制(zhì)版大(dà)幅強化了裏昂的體(tǐ)術(shù)能力,近戰小(xiǎo)刀不僅可(kě)以處決,甚至可(kě)招架敵人(rén)的攻擊,甚至架住電(diàn)鋸。而能力是有(yǒu)代價的,新版刀具加入了耐久值的設定,撬木箱、砍僵屍都會(huì)消耗耐久,時(shí)間(jiān)長了就要換一把。



然後是遊戲的支線,遊戲中會(huì)散落一些(xiē)藍(lán)色的傳單,便是可(kě)選的支線任務。

最後是QTE玩法的删除,QTE玩法通(tōng)常用于專注劇(jù)情的解謎或冒險遊戲。雖然給過場(chǎng)動畫(huà)增加了一點緊張感,但(dàn)在注重動作(zuò)元素的生(shēng)化危機裏有(yǒu)點拖節奏。原版的QTE動畫(huà)也不算(suàn)成功,PC版總會(huì)丢幀。



《生(shēng)化危機4重制(zhì)版》定于3月24日發售,平台包括PS4、PS5、PC、Xbox Series X/S。


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