S13賽季的第一個(gè)版本13.1正式更新,隻用了一天,大(dà)樹(shù)在各大(dà)服就有(yǒu)了逆天的表現。在保持10%的出場(chǎng)率的同時(shí),還(hái)有(yǒu)54%的勝率,僅僅是OP已經難以形容了。數(shù)次的加強以及野區(qū)其他T1打野的削弱,讓大(dà)樹(shù)成為(wèi)了當之無愧的最強打野。
S12賽季對大(dà)樹(shù)有(yǒu)兩次加強,第一次小(xiǎo)幅度重做(zuò)了技(jì)能,讓大(dà)樹(shù)更為(wèi)靈活,能夠在野區(qū)縱橫。不過當時(shí)的主流玩法還(hái)是以出坦克裝備為(wèi)主,因為(wèi)刷野比較慢全靠抓人(rén)。上(shàng)版本大(dà)樹(shù)加強了刷野速度,再加上(shàng)坦克裝備的削弱,現在徹底轉變為(wèi)暴力的AP打野。長時(shí)間(jiān)的控制(zhì)和(hé)不俗的爆發搭配,造就了一台GANK機器(qì)。
符文天賦
主系點出相位猛沖、靈光披風、超然、水(shuǐ)上(shàng)行(xíng)走;副系點出惡意中傷、尋寶獵人(rén)。
現在的打野大(dà)樹(shù)出AP,坦度沒法和(hé)純肉大(dà)樹(shù)比,所以需要拉扯打。在GANK時(shí)移速拿(ná)來(lái)更好接近對方,在團戰的時(shí)候加速開(kāi)團或者加速撤離戰場(chǎng)。這套符文也是以移速為(wèi)主,刷完野迅速的去線上(shàng)找機會(huì)。
出裝推薦
綠色打野刀出門(mén),先做(zuò)出惡魔之擁和(hé)CD鞋。首先要明(míng)确一點,大(dà)樹(shù)雖然是坦克英雄,但(dàn)是技(jì)能的加成和(hé)基礎傷害都是很(hěn)高(gāo)的。出AP裝備的大(dà)樹(shù)傷害同樣不俗,唯一的缺點就是隻能打一套,所以想要提供持續的輸出,雙面具是最好的選擇。第三件可(kě)以出影(yǐng)焰,繼續提升法強。大(dà)樹(shù)的一些(xiē)技(jì)能是生(shēng)命值和(hé)AP雙加成,這些(xiē)裝備最适合不過。接下來(lái)就根據局勢繼續出法穿,或者直接轉為(wèi)補防裝。這套裝備一個(gè)樹(shù)苗炸在脆皮身上(shàng),就能直接逼他回家(jiā)了。
玩法介紹
因為(wèi)大(dà)樹(shù)的基礎攻速很(hěn)高(gāo),前期刷野速度非常快,可(kě)以選擇F6開(kāi)刷半片野區(qū),然後GANK。在2分半的時(shí)候就能到線上(shàng),這時(shí)候下路才剛剛升2。也能走紅開(kāi)全刷的路線,清空(kōng)所有(yǒu)野區(qū)都能保持一個(gè)安全的血線。刷野有(yǒu)一個(gè)小(xiǎo)技(jì)巧,那(nà)就是往草裏扔樹(shù)苗,然後Q野怪到樹(shù)苗的位置。
第一波GANK帶着紅BUFF可(kě)以果斷的閃現W,然後往後Q擊退,紅BUFF黏住成功率極高(gāo)。抓邊路多(duō)利用草叢放樹(shù)苗,能夠帶來(lái)意想不到的效果。逼出閃的話(huà)就一直來(lái)抓這路,大(dà)樹(shù)GANK最怕的就是對方閃現拉開(kāi)距離,如果沒有(yǒu)閃那(nà)就猛抓一路直接抓崩。
到了團戰AP大(dà)樹(shù)依然強力,隻是不能像坦克大(dà)樹(shù)那(nà)樣沖進去吸收傷害。大(dà)招非常關鍵,不要隻拿(ná)來(lái)逼走位,有(yǒu)雙面具的AP大(dà)樹(shù)一個(gè)大(dà)招就能讓對方全部殘血。然後不停的E消耗,僵持不下的時(shí)候還(hái)能用E來(lái)開(kāi)視(shì)野。Q和(hé)W的控制(zhì)主要是拿(ná)來(lái)保護後排,打出相位猛沖後就拉扯等技(jì)能CD。AP大(dà)樹(shù)打團全靠一手被動回血,有(yǒu)技(jì)能就能更快的刷新被動。
總結
大(dà)樹(shù)在國服比較冷門(mén),他是個(gè)很(hěn)難靠自己C赢遊戲的英雄。正确的玩法是幫助隊友(yǒu)建立優勢,讓每一路都能C起來(lái)。
*請(qǐng)認真填寫需求信息,我們會(huì)在24小(xiǎo)時(shí)內(nèi)與您取得(de)聯系。